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Para hacer la interpolación de movimiento hay seguir los siguientes pasos:
1. En primer lugar agruparemos el dibujo (la pelota).
2. Desde la línea de tiempo crearemos el segundo fotograma clave.
3. En el primer fotograma clave pulsamos el botón de la derecha y en el menú contextual elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento.
4. Volvemos al segundo fotograma clave y colocaremos el objeto donde deseamos que finalice la interpolación de movimiento.
En este Gif podemos observar una interpolación de movimiento en cada una de las letras que componen el mensaje.
Los pasos que tenemos que seguir son los siguientes:
1- Escribimos el mensaje y luego lo separaremos, obteniendo el mensaje separado en letras.
2- Distribuimos cada letra en una capa y creamos los fotogramas claves y las interpolaciones.
3- Una vez que tengamos las interpolaciones de movimiento creadas, moveremos las letras hacia el lugar que queramos, y luego igual pero al contrario, volviendo las letras a su lugar de partida.
Los pasos que tenemos que seguir son los siguientes:
1- Escribimos el mensaje y luego lo separaremos, obteniendo el mensaje separado en letras.
2- Distribuimos cada letra en una capa y creamos los fotogramas claves y las interpolaciones.
3- Una vez que tengamos las interpolaciones de movimiento creadas, moveremos las letras hacia el lugar que queramos, y luego igual pero al contrario, volviendo las letras a su lugar de partida.
En una capa creamos una interpolación de movimiento en un sentido y luego en el otro.
Para hacer la interpolación de movimiento hay seguir los siguientes pasos:
1. En primer lugar agruparemos el dibujo (el pescado).
2. Desde la línea de tiempo crearemos el segundo fotograma clave.
3. En el primer fotograma clave pulsamos el botón de la derecha y en el menú contextual elegiremos la opción de crear interpolación de movimiento.
4. Volvemos al segundo fotograma clave y colocaremos el objeto donde deseamos que finalice la interpolación de movimiento.


